公平。氪金不能改变游戏的平衡性,不卖资源、不卖兵、不卖加速行军。如果靠金钱就能获得直接胜利,这种体验实在太无聊了;
轻量级。小地图、小团队。没有百万格地图,不需要管理380人大盟,简单点就好;
慢节奏。游戏尽可能少占用玩家的时间,细水才能长流。
最后,简单说说《骑士纷争》的玩法:
这些都有:
---沙盘游戏,随机地图;
---经营建造,资源采集;
---科技研发,极限专精;
---兵种相克,英雄养成;
---领土概念,攻城略地;
---多变战术,以弱胜强;
---团队分工,协作取胜。
---伤兵机制、快速恢复
---组队机制、好友开黑
未来还要会有:
---战争迷雾,冒险探索
---地形天气、实时变化
---成就荣誉、皮肤表情
---联赛段位、年复一年
此处没有掌声???
还有王法吗?还有法律吗?(疯狂眼神暗示中)